Круто
Gothic II: The Dark Saga. Глобальный мод для Gothic 2 + вопросы по прохождению

В самом конце прошлого, 2011 года увидел свет глобальный мод на движке Gothic 2 - "The Dark Saga" - Темная сага. Проект имел непростую судьбу, его разработка планировалась в 2007 году на движке Oblivion, но затем продолжилась уже на базе Gothic2. Сюжет мода, на прохождение которого разработчики отводят не менее 40 часов, построен между событиями второй и третьей Готики, однако это независимое повествование. Два героя - Алистер и Марик, живущие в Венгарде - решили отправиться на поиски сокровищ. Раздобыв карту, они попадают на остров, однако все складывается скверно - пираты пленяют их и отправляют на рудники - так начинается Dark Saga.
Подробней о моде читаем в продолжении новости.
Впервые легенду о Чёрном мече, источнике могущественной магии, я услышал в портовом кабаке Венгарда, столице Миртаны. Нам с Мариком рассказал ее подвыпивший пират, и мы не были склонны верить его пьяному рассказу, но впоследствии я слышал об этом оружии снова и снова от разных людей, и постепенно мне становилось понятно, что такой меч действительно существует, но все отправлявшиеся на его поиски никогда не возвращались.
Это порождало ещё больше слухов и домыслов. И вот однажды в наши руки попала карта с возможным расположением древнего храма, где по преданию были захоронены Чёрный меч и его прежний владелец. Охотники за сокровищами, вроде нас, просто не могли не отправиться на поиски. Если бы я знал, куда меня приведут эти поиски, я бы, наверное, просто сжёг карту, но боги начертали мне совершенно иную судьбу…
Аластер, получив карту, отправляется на остров, где находится Храм Черепа. Но, подлые пираты заманивают его в ловушку. После скоропалительной битвы и попытки спастись, он и Марик попадают в плен, а затем их отправляют в шахту, где правят свои суровые законы и где жизнь каждого стоит не больше пары кусков руды. Смогут ли они выбраться из западни и найти Древний клинок мы как раз и узнаем, пройдя модификацию.
В моде нас ждет большой остров, где будет происходить действие модификации.
Вот как о нем говорят летописцы:
Этот остров примечателен своей древней культурой, обломками цивилизации некогда великого народа, ферокийцев. Кроме того, здесь еще сохранились большие залежи магической руды, которая нужна как паладинам короля, так и воинственным оркам. В центре острова стоит древний Храм Черепа, а неподалеку находится вход в огромную шахту, где под присмотром орков трудятся сотни рабов, добывая руду. Пираты, расположившиеся на одном из пляжей, заняты как раз тем, что охотятся на мирные суда, а те несчастные, что попадают в плен, оплачиваются орками золотой монетой и попадают в рабство.
Остатки ферокийцев, прячутся в лесах острова в своем тайном лагере. Их осталось мало, но они
не сломлены и в душах их живет надежда выбить захватчиков из своего родного дома.
1. Миры
• большой остров со всеми квестовыми местами;
• трехуровневая шахта рабов;
• подземелья древнего форта с несколькими уровнями;
• Храм Черепа;
• небольшая сюжетная локация.
2. Гильдии и фракции:
Существует 5 фракций со своими линейками квестов, в каждую из которых можно и нужно вступать.
• рабы;
• наемники орков;
• охотники-феррокийцы;
• паладины;
• пираты.
3. Модели и анимации:
• создано большое количество новых анимаций для людей, орков и монстров;
• создано несколько новых монстров;
• созданы новые MOBSI - объекты (имеются ввиду предметы для взаимодействия, наподобие наковальни, книжной стойки).
4. Музыка, озвучка и видео:
• озвучены все персонажи мода;
• написано немалое количество треков для миров;
• и, конечно же новый видео ряд, куда уж без него.
Для установки данного мода необходима лицензионная версия игры "Готика 2: Ночь Ворона" от Akella. В случае, если ваша лицензионная игра отличается Издателем или типом лицензии, например, у вас вместо "Готика 2: Ночь Ворона" есть диск "Готика 2: Голд" - русская версия, или же, у вас другая версия игры а её локализация: немецкая, английская и прочее, то перед началом установки мода необходимо установить фикс для исполняемого файла gothic2.exe.Report-Versionen: Gothic2.exe v2.6(fix)
Сайт Авторов/Разработчиков:
Раздача мода на
Комментарии (10)
-
Y-m-d H:i:s |109.126.251.xxx| АнтонКогда я побил Ушака, он говорит - здесь нет места для грязных морра - и больше ничего. А Пакар говорит - отдать руду Ушаку, и к Пакару не пускают без разрешения Ушака. Это глюк или так и должно быть?
-
Y-m-d H:i:s |109.126.251.xxx| КостяПосле того, как побьешь Ушака, подожди пару дней и он заговорит.
-
Y-m-d H:i:s |109.126.251.xxx| АнтонА вот еще - Раб в лагере на поверхности с лопатой ищет амулет, предлагает герою найти за него амулет - где его искать?
-
Y-m-d H:i:s |109.126.251.xxx| КостяЧтоб найти амулет, нужно выменять или выбить карту из раба, который в пещере копает (не помню как зовут). По карте находишь место - там вараны будут - и копаешь под кустом.
-
Y-m-d H:i:s |178.76.231.xxx| славикребят, скажите плз чё делать? в миссии раб орков дохожу до места что типо нужно поазться для них сильным, отчистить пещеру, выйграть орену, медбрата им найти, всё это сделал, а продолжения никакого дальше нет( и диалога, чтоб ушака побить нету)
-
Y-m-d H:i:s |109.126.246.xxx| КостяА Ушака бить нужно без диалога. Просто бьешь его - победишь - появится в шахте орк начальник. Разработчики говорят, что и не побив Ушака может появится этот орк, но я лично не знаю как без победы над Ушаком дальше пройти.
-
Y-m-d H:i:s |178.76.231.xxx| славикспасибос,костян, щас попробуем..просто я его уже бил, но толком ничего не было
-
Y-m-d H:i:s |178.76.231.xxx| славика вот ещё трабла: после посвящения в наёмники я рабам помог бежать, но теперь мне назначили наказание,типо ловить всех(орк на "п", он ещё рядом с лифтом) но для негоже нужно уважение 4 орков.1 получил, но а как с остальными, если пока не выпукают из шахты? а рабов тех вообще нету,кроме того же зелье дал, но он в зомбака превратился